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S系大改排位开战 《坦克世界》“英雄沙场”2月8日燃爆国服

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App Store此举引发诸多推测,手游那点事总结了三个被撤销推荐的可能:1.该游戏以独立游戏之名登上推荐位,但是游戏内购氪金程度比较重。2.刷榜痕迹明显。上线仅一周的《贪婪洞窟》在App Store上已经有超过25600条评论,评论数是同期上线《火影忍者-忍者大师》的75倍。有近90%的五星评论描述均与游戏毫无关系。3.抄袭嫌疑。《贪婪洞窟》美术风格与《饥荒》非常相似,而玩法方面又与《The Enchanted Cave2 》(魔法洞穴2)雷同。从App Store仅撤销推荐,并未榜单除名和下架处理来看,第一点的可能性最大。


\t       游戏的战斗方式是,拿到武器后直接正面去碰触敌人,这样即能够对敌人进行攻击,当然玩家在战斗中也会受到伤害,根据攻击的敌人不同,受到的伤害值也不同。玩家只能够攻击实力相当的敌人才能获得经验,选择实力较低的敌人不会受到伤害,当然也没有经验。攻击实力太强的对手,则很容易被其击败,所以游戏中,玩家需要循序渐进的进行练级,才能通过解密一个个场景,设计者采用这种方式控制了玩家游戏的路线。


“阴阳师”对于大多数国内玩家不算是一个强 IP,但它的拥趸者众多也是毋庸置疑的。因此,《阴阳师》加入卡牌元素让人颇感失望。网易方面表示,(卡牌玩法)可以关联许多日本妖怪物语和平安时代的志怪传说,众多个性十足的妖怪很适合抓取作为卡牌收集的形式,同时,在式神养成系统的基础上,还搭配了御魂玩法,供玩家可以深度挖掘每张卡牌的隐藏实力。虽然,这样的解释是符合游戏本身剧情需要,但是市面上“回合制战斗混搭卡牌”的模式已经多如牛毛,且变化不大,不知道玩家是否对此买单?


而在战术竞技类游戏中,虽然每位玩家的游戏时间各不相同,但无论是落地成盒还是死斗决战圈,都能最大的优化玩家在游戏中的体验。抽象的形容也许无法让读者感同身受,那么不如就来设想这样的一个场景:一个手游玩家在上班的地铁上打开了一款同类型游戏,由于匹配到的玩家都略强于自己,很不幸的在3分钟内落地成盒,这时候他就可以毫无压力的立马再开一局,获得游戏乐趣的途径简单又快速。而换成MOBA类手游,一局比赛即使大逆风,也得10分钟以上才能结束,还存在着被队友指责的风险,就游戏乐趣的获取速度上,战术竞技类游戏是更胜一筹的。而自带挂机属性的伏地魔玩法,更是赋予了玩家更多在战术选择上的自由,比如说你在地铁上发现了空座,就能马上躲进草丛里,将自己的战斗状态从游戏转换现实。


欧洲电子竞技联盟ESL(Electronic Sports League)对外宣布与Facebook达成了一项长达数千小时的电子竞技报道合作。从今年的六月份起,ESL将向Facebook提供RankS赛事的流媒体内容,除此之外,Facebook每周还将会播出一个时长30分钟的《CS:GO》的特别节目,ESL的Facebook播送网还将在全球范围内以英语、法语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语以及德语播放ESLOne和英特尔极限大师赛的赛况。ESL表示,借助于Facebook的大基数用户,这次合作有助于电子竞技进一步扩大影响力、接触更多的主流用户。