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因此,对于手游玩家媒体来说,一定要加强预热的作用,为开发商们聚集核心用户。可以通过发码、测试等方式为手游做提前预热,为游戏产品发布之后的冲榜提供服务。对于很多玩家媒体来说,游戏攻略也是吸引玩家的重要方式之一,不过这需要游戏越来越复杂化,因为简单的游戏是不需要攻略的,目前北美地区的手游重度产品并不多,但未来可能会有越来越多的重度游戏出现。


         在如今动不动就以虚幻引擎打造,炫酷3D特效,电影级画面等宣传来吸引玩家眼球的手游市场,文字冒险游戏实为小众,尤其是这种连CG画面都没有的纯文字冒险游戏很难脱颖而出。《生命线 Lifeline》被热捧让我们看到了游戏剧情创意的重要性,和玩家对强烈参与感的渴望。知名作家马伯庸在微博推荐了这款游戏,他说“我从来都把游戏推送关掉,但这个保留,感觉好像真的有人随时呼救似的。”如果你同时配有Apple Watch ,Taylor将实时向你的Apple Watch发送通讯信息,让你体验更真实的深空救援过程。


因此,在《欧几里得之地》中,玩家不能与敌人正面对决,只能从侧面进行攻击。随着游戏的推进,游戏后期会出现多个魔方叠加的情况,为了让玩家一目了然“什么位置是安全的”,开发者用红线和“x”符号标示出了敌人的击杀方向。即使玩家在旋转魔方――尤其是当面与面合拢时,也能清楚地判断出是否在安全范围内。这样的小细节考虑得非常周到,体现了设计者的良苦用心。


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之后的育碧发展之路更是以成立新工作室和收购工作室为主,从这些年的情况来看,育碧在经营这些工作室方面也算是小心翼翼,关闭的四家工作室育碧圣保罗,育碧温哥华,狼群工作室,Sinister Games 虽然在玩家群之间也有过争议,但是偶尔的特例也并不会在玩家心中造成特别不好的印象,而且对于中国玩家而言,育碧也有过把自己的 AAA 级作品交给中国分部开发的先例,这让无数国人认清楚了自身的开发游戏实力,尽管这是为国外公司工作。