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DEF 2015丨李新平专访

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这一回玩家将经营一家社区杂志编辑部,在互联网的影响之下,传统的平面媒体受到了击打的冲击,所以要想经营好一家杂志编辑部可不是一件容易的事情,随着游戏的进行玩家还将受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设当中,此外还可以参与许许多多的公众事业和店铺宣传中,在各个方面展现着自己的能力,让自己的城镇发展的越来越好,当然要想获得这些成就,最重要的就是玩家的杂志的销量,而这就需要玩家好好下一番功夫的,争取在每年的颁奖礼上获奖将会对编辑部的知名度有非常大的提升。


在这个理念之下,《枪神记》能够脱离原作IP,实现去游戏化创作,在创新技术、精雕音画娱上有所突破,在充斥着古装、玄幻、仙侠的国漫市场上开拓出一个全新题材,以创作出一部难得的国漫精品为目的,是值得为其鼓掌点赞的。《枪神记》在动漫服务游戏的潮流中,坚持游戏IP的去游戏化,打造精品动漫来发展IP,在一定程度上引导了ACG联动新方向,这同样值得游戏、动漫从业者深思、借鉴。


切内斯同时奉劝开发商将那些不灵光的移动游戏项目在上线之前就取消掉,好过在推出之后还需要往上面花费大量的品质保证与市场营销的费用。他提到了雅达利在今年四月份发行的《过山车大亨4移动版》(RollerCoaster Tycoon 4 Mobile),这款游戏到目前已经有1000万次的下载,并且已经开始盈利。不过切内斯表示,雅达利公司在游戏最初发售时犯下了一些错误,因而游戏在发售之后经历了六至七次的版本更新,并且变更了半数的游戏特性。


SEM追求新的想法和设计,尤其尊重游戏研发过程中团队成员的独特理念。开明和谐的工作氛围总能催生创新思维,激发每一位成员的灵感。SEM每一款游戏匹配的研发团队都力求小而精,SEM鼓励所有成员积极分享他们的想法,并反馈他们在工作中遇到的种种问题和困难。SEM的开发者都拥有其独特的专业学识和背景,但他们在工作中的出色表现往往远胜他们的头衔。SEM始终将游戏质量摆在第一位,致力于研发开发者自己想要玩的游戏,并与全世界游戏爱好者共同分享每一款其用心研发的游戏。


用金字塔来形容《英雄联盟》的赛事体系最为妥帖。面向校园的高校联赛、校际精英赛,面向大众的城市争霸赛,以及更多高校和民间的自发赛事,是整个赛事体系坚若磐石的根基。而LPL、LDL联赛则是令中重度电竞玩家得以转化为电竞职业选手的最优晋级通道。作为中国《英雄联盟》职业联赛的LPL则链接至金字塔尖的S系列世界总决赛、季中冠军赛、洲际赛等国际大赛。从全民参与到晋升职业再到为至高荣耀而战,《英雄联盟》此般成熟且完整的赛事体系并非一日之功。