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MGAME参与韩国游戏展 首次推出《热血江湖VR》

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\n\t众所周知,独立游戏被誉为游戏生态里的最后一块净土,在相当长的一定时间内,由于商业化不足以及盗版猖獗等原因,并未引起重视,如今能够异军突起,最重要的原因在于现有游戏类型、内容以及玩法日益固化。而在商业化大潮下,独立游戏制作人依然固守这一片净土,通过巧妙构思在独立游戏里进行加减法,使得独立游戏成为创意的集散地和趣味的爆发点,满足了玩家对于游戏创意和低商业化的需求。\n


2月还有一款值得一提的产品,是巨人带来的授权IP游戏《大主宰》。擅长IP版权运作的巨人没有浪费自己的优势,《大主宰、》凭借着精良的制作以及原版小说积累的超高人气,迅速笼络了大批玩家的心,大批死忠小说迷也加入到玩家大军中。上线后,《大主宰》次日留存达到40%,arpu也达超过了90。不过,《大主宰》能否在其他源源不断推陈出新的创新3D卡牌游戏中抢到一块大蛋糕,真正“主宰”卡牌游戏市场,还要看后续的运营手段以及技术更新,这对巨人来说,也将是值得思考的课题。


在Youtube上,游戏解说已经成为一门生意。比如知名播主“PewDiePie”,有消息称他在2013年的收入可达400万美元。而《五夜后宫》游戏本身的恐怖特性迎合了这些播主的需求,一惊一乍式的效果更能增强视频的喜剧性。于是《五夜后宫》的视频解说在Youtube上数量激增,目前在Youtube搜索五夜后宫,我们可以得到超过240万条搜索结果。而其中点击最高的一个相关视频的播放次数已经超过了3500万次。


不仅仅是在作品上和会场活动上表现出来的诚意,《QQ飞车手游》还将公益玩出了新的高度。《QQ飞车》发起的长城保护公益计划,将收集玩家们在游戏中参与的全新赛道“长城”的里程数,将它们捐赠给腾讯公益换算成相应的资金来协助万里长城的保护工作。将游戏与公益联系起来,让每个玩家都可以亲身的参与到我国引以为傲的长城的保护工作,这样的公益活动,不得不对《QQ飞车手游》比一个大写的666!


在市场选择上,《全民奇迹》先上线港澳台版本并试水东南亚,随后又对表现亮眼的东南亚单个市场进行了彻底的本地化。后来便是我们看到的《全民奇迹》在泰国和越南也大放异彩。奇迹IP本身是韩国IP,这款产品自然也相当注重韩国市场的发行,还将发行权交到了韩国奇迹IP原厂网禅手中,在网禅的运营下,《全民奇迹》上线两年仍不见走弱。《全民奇迹》的发行商包括了昆仑万维、网禅和