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Nexon生存新作曝光 《野生之地》年内降临

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       山中无老虎,猴子称大王,既然竞争对手EA有极品飞车与真实赛车两款不同风格的赛车游戏,那咱大Gameloft也不能少是不是,于是这款《GT赛车 GT Racing 》成为GL旗下与狂野飙车8风格相对另一款“真实赛车”系列,习惯了都市激情赛车感觉的朋友也许会不喜欢GT2赛车的画面风格,因为游戏的风格更加写实化,没有东京夜景的繁华、没有内华达沙漠水库的凄凉与壮丽,更没有冰岛那风景如画的纯净天空,GT2赛车给人一直更加真实的风格,赛道风格和场景也更加显得具有专业赛车比赛的氛围。客观来说,撇开风格不同之外,游戏的画面和光晕渲染还是和A8低了那么一些档次。


未来人科技研发,横版回合制战斗,九宫格策略布阵的游戏。“其实玩法上说白了没有什么太大的创新,但是我们在美术风格上确实做了很用心的一些设定。”“我们的核心的玩法,简单来说就是让玩家去积累一定的游戏内资源,然后去获取,去购买更多的武将,然后更高星别的武将。核心玩法的策略性上主要体现在九宫格布阵。”“训练场稍微给玩家开放了一点点类似于挂机类的玩法。你可以不用在线,你把它挂在上面,它就会慢慢的升级。然后这是每天会开的一个Boss战。”


首先当然用户习惯的改变以及重度手游玩家的激增。根据去年年中DataEye发布的数据显示,截止至2015年6月,我国玩家每日游戏时长超过30min的玩家高达59.63%,占比将近6成;手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;手游玩家日均游戏次数亦逐渐增加,提升至8.94次/日。此外,该份数据也表示,曾经作为移动游戏的最大特点,碎片化继续呈退减之势。从上述的种种数据中可以看出,用户愿意更频繁地打开游戏,也会花更多的时间在游戏中,那DAU的上升也是自然而言的事情。


我汇总一下,因为今天在座都是小公司,虽然你们历史背景很雄厚,但是到目前你们是一个小公司,在苹果在谷歌也好在其他渠道上,你们是非常小的公司,至少我们听到他们的成绩,我觉得这样的小公司可以同样获得全球的推荐,也可以获得顶级的IP,我觉得最重要是他们可以发能够赚钱的游戏。移动娱乐产业是内容产业,在任何时代都有可能出现一些类似于像今年电影大圣归来突然冒出来的,创业是无时无刻,可能明年突然这几个人中有一个人很牛。我期待明年各位能够汇报你们的成绩时候,能够有更大的成绩,今天的论坛就到此结束,谢谢各位。


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