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蜗牛数字悬念站追踪:神秘手游W爆红网络

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众所周知,一款游戏产品的电竞赛事如果能取得成功,产品将从中获得强劲的推动力。就在一些人因为《王者荣耀》DAU下滑而认为其进入衰退期的同时,KPL的百度指数却在9月-12月呈现上升趋势。赛事内容观看量达到了26.8亿,单日最高观赛观众达到了3800万,明星选手梦泪的微博粉丝数超过了80万。除此之外,KPL开赛官方博文高达34万转发,这在竞技游戏微博里是非常罕见的。随着赛事进行,KPL也得到了爆炸性的增长。


我不知道在座的人有多少投入了很多时间去关注中国市场,但中国市场和美国是非常不同的,每个方面甚至都不同。人们通常会说到的是,在美国,我们只有2个商店,而中国有300多家应用商店,你很难搞定所有的渠道。中国地区的运营商支付也是非常重要的,有本地化的社交系统和设计网络,但不是Facebook。如果你想要为游戏加入社交网络功能,你的选择有很多个,如果你要为游戏做广告,也需要从很多渠道选择。在游戏的曝光率、市场营销以及游戏分销方面,都和美国不同。


  尽管没有内购和广告,尽管画风惊奇细节到位,然而游戏的内容实在过于简单。剧情讲诉了被妖王迫害导致家破人亡的主角得到一把神秘的剑,于是他不断提升剑的能力和自身实力,最终打败妖王的故事。所以整个故事的剧情基本上从开头就看到了结尾,至于整个游戏的推进,就是通过帮助NPC找东西,找完一个再去另一个地方找另外一个,在这一过程中的对话基本没有值得揣摩和回味的地方,作为主角也没有在帮助 NPC 做事的时候产生更多的回应或者吐槽,主角唯一说话的权利就是询问剑相关的事情,因此在对话中我们几乎无法了解到主角的性格,代入感之类的就更难了。


这是我们重点推的“一键付”产品,从简单的逻辑上来说是整合了银行卡和运营商计费,基于对用户行为数据的详细分析,选择最智能,最方便用户的方式,来将用户的钱扣下来,能很好的结算给CP。他会有更低的费率,以及相应的服务支持。这里有一个用户付费的简单流程,大家可以看到,用户在选择了这个商品以后,所谓一键付就是点击一步确认就可以了,至于走的是什么银行卡,是走的什么付费方式都是后台来判断的。这里有个简单一键付的逻辑,我们在运营商和银行卡方面都有处理逻辑,都是后台的,前端用户完全感知不到这中间的任何流程和区别。这是我们支付的大概流程图,大家可以看到整个支付环节非常简单,就像原来运营商的流程一样,就是点选一个商品,点击确认就可以完成支付。


爱情的力量是伟大的,它甚至能够让一个人脱胎换骨,重获新生。在爱情的世界里,总是有聊不完的话题,即使是再羞涩内敛的人,为了讨心上人的欢心,也能说出让人脸红心跳的甜言蜜语。在《全民大冒险OL》里,玩家之间确定恋爱关系后,可以通过做任务、养萌宠等日常活动增加彼此亲密度,当亲密值达到一定数值时,就可以到龙之都找天下第一媒人婆“登记结婚”啦!