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2015ChinaJoy及WMGC参会温馨提示

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我们整体上的思路是,端游对于手游用户来说实在是太重了,它非常强调在线时间,而卡牌游戏强调的是碎片时间。做游戏时我也在反复纠结,最后我们做了一个中间性的设定。从我制作的过程来看,是端游手游化;从我对市场未来的判断来看,又是手游端游化。另外,卡牌游戏的数值设计和追求放出比较符合手游玩家的行为习惯,这是市场上证明了的。我们可以向卡牌游戏学习的是,追求放出节奏和数值成长体系,包括一些抽取的基本玩法。


2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是 ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投 融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用。


如果你是一个缺乏耐心和没有强力抗挫败感的玩家,那么这款游戏一定会让你产生摔机的冲动,因为这款游戏整整4大关卡共计80个关卡,除了前面的几个教程关卡略简单外,其余的关卡都需要你去面对不断的失败与尝试,除了要面对困难的操控外,还要面对场景中各种坑爹的机关设置。所以,如果你没有什么耐心的话,那还是提前放弃为好。当然,如果你是一个喜欢挑战或者富有自虐倾向的玩家,那么这款游戏正对你的胃口。


作为一款即时战略的竞技游戏,《战地指挥官》在竞技上的处理也颇有看点。公平性上,一场对战中战斗编队数量和军费都是相同的,军费会随着时间自动增长,每派出一个单位,战斗编队数量就会减少一个。此外匹配对战中会让等级相当的玩家进行PK,氪金党还是免费玩家都在战役中都一视同仁。而这种高度公平的环境又如何添加游戏的趣味性和不确定性呢?《战地指挥官》上场单位有30张,白蓝紫卡同种单位可以上三张,而同种橙卡只能上一张,加之单位是随机出现的。


过去我们认为创业的感觉叫“流离失所”,现在创业的感觉像进洞房,还要穿婚纱,还有亲朋好友的祝贺,另外还要大吃大喝,最后还喝醉了,抱着谁也不知道。这个过程突然变成这样了。我觉得这其实有一些错位,真正创业这件事一点都不是这样。所有你看到电视里拍的都是就像我们看到别人谈恋爱一样,其实那是个幻觉,进洞房容易,过日子难,一辈子有幸福更难,最后还能幸福得在回忆里死去更是难上加难。