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goolps将推出2.5D动作RPG手游《旋转大冒险》

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PvE层面,除了常规关卡,游戏提供了“挑战”功能,有点类似一些主流产品里的“远征”,即一条命连续过关,坚持得越远,奖励越丰厚。但由于战斗相 对主流产品有很大改观,这个部分可以说非常有挑战性——我已经很久没有在一个国产手游里体会到屏气息神的紧张感了,而在这个模式下却是常态。一个比较好的 细节是,挑战模式给与的奖励并非是单纯的数值回报,而是被替换成每三关出现一个奖励关卡,玩家需要扫射不断出现靶子或气球,同时掉落金币,前面战斗积累的 压力在这里得到很好的释放,一张一弛,节奏感难得地出色。


  此外,在躲避障碍的同时也别忘了收集金币,这些金币可以用来买辅助过关的道具。而后期过于密集的障碍物很容易就让人失败,这时玩家可以选择购买迅速吹干身上水分的吹风机、无视一切障碍的金钟罩以及保护纸箱先生在空中飞行一段时间的泡泡。不过,这些看似便利的道具使用起来可并不是很顺利。道具被放在右上角一个不怎么容易按到的地方,在玩家忙于应付障碍的时候根本没有时间去点击道具,好不容易点到了却又是在不怎么需要的时候,整体感觉道具的实际用处不是很大。


经营一家公司需要付出什么?对于这个问题,创业者一定会收到来自各方的建议——朋友、合伙人、导师和投资者 等。有些建议是有用的,但有些却没有价值。我们应该听从哪个人的哪条建议?这个问题非常棘手,创业者往往很难弄明白。我在最初创建网上订餐平台 OpenTable时就曾经历过这种困惑。现在我也经常看到我指导的创业者们为这个问题所困扰。以下是我的一些建议,希望能帮助创业者们在难以回避的信息 拉锯战中,找准自己的方向。


\t       游戏的画面延续了前几作的风格,仍然是韩系经典美少年以及美少女为主打,整体形象倾向于Q版,非常可爱,人物的表情形象细节很多,增添了游戏中的角色活灵活现的感觉,场景方面。虽然只是在封闭的棒球场中活动,并且还是纯2D的棒球场,但是Gamevil很巧妙的利用了视角差异,赛场上的人物也时不时的在做一些击球接球的准备动作,临场感增强很多,游戏的背景音乐方面,Gamevil并没有为音乐而音乐,在比赛时是更多的是在现场增加观众的呼喊声以此来提高玩家们的代入感,而其他系统设定例如查看咨询等界面的时候,又有些轻音乐做辅助,实在是凸显了Gamevil在视觉听觉效果上的经验老道。


游戏的难度与障碍种类出现的频率依然是循序渐进的,刚刚开始的时候,没有障碍或者新的有特殊作用的岛屿或者陷阱,玩只需要熟悉游戏简单的操作,即滑动屏幕上的羊群来横向或者纵向移动到临近的岛屿上。另外,岛上的空余格子数量低于羊的数量时,多余的羊会被挤下岛屿掉入水中。之后,大灰狼便出现了。大灰狼能够吃掉绵羊,也需要被救走,但是吃掉了羊的狼便不会继续吃羊,但是它不能继续移动,而是一直占据着这个岛上的一格直到游戏结束。很有意思的一点是,游戏中每新出现机关或者动物的时候,在新的关卡开始之前都会有一张直接告知玩家新事物特性的图片,并且图片中还加入了叙事的元素来增加趣味性。