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战略部署就绪 网易端游荒野行动PC版曝光

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在财报中“关于累计业绩的说明”一栏中,任天堂详细介绍了达成高额盈余的原因,其一当然要归功于各大旗舰级游戏在全世界的热卖。3DS重制版《口袋妖怪红/蓝》售出935万份,《任天堂明星大乱斗3DS》售出619万份,除了这些创造销售纪录的作品以外,财报中还提到《朋友聚会:新生活》、《马里奥赛车8》、《任天堂明星大乱斗WiiU》等游戏也有非常不错的成绩,本财季共售出5304万份游戏。


无论是语音系统还是观战、礼物系统,《饭局狼人杀》设计的核心在于考虑到用户“狼人杀”的每个场景,并努力提升用户在不同场景中的体验。说到《饭局狼人杀》是否要取代线下桌游时,胡天宇表达了自己不同的观点:“我们从来不希望线下的桌游用户不要面杀了,都到‘饭局’上来,这不是我们想要的,我们现在正在建立一种生态……就是我们将《饭局狼人杀》和线下桌游吧打通,你没时间到桌游吧的时候,欢迎大家一起在线开一局,当你到了桌游吧发现12缺1的时候,到饭局上发个通知,号召附近的小伙伴一起线下组局。”


挖掘社交平台的核心方法论是什么?小编总结了两个关键点,第一是“创意”,第二是“传播”。相信很多读者都不会忘记“伟大的安妮”吧,通过一个优秀的文案在社交平台的传播为《快看漫画》导入了几百万的用户量,单用户获取成本或低于一分钱;大家也不会忘记“新年标签”推广案例,一个“新年标签”文案加上社交平台的疯狂传播,对其微信公众平台增加了100万以上的新用户。假如这些用户量是游戏用户,那根据手游单用户市场成本10元来计算,这便是小几千万的收益。根据小编对整个手游市场的观察,网易游戏在社交推广这块的效果做得比较好,    也相信在以后的日子,网易有机会通过某个优秀的社交平台推广方案获得大批量的游戏用户,大家估且拭目以待。


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